Agefield High: Rock the School - Guía y Tutorial
Guía completa para Agefield High: Rock the School. Aprende los pasos de las misiones, las respuestas del examen de ortografía y consejos de sigilo para esta aventura de los años 2000.
Navegar por los primeros años 2000 siendo el chico nuevo de la ciudad no es fácil, especialmente cuando la graduación está a solo tres meses. En Agefield High: Rock the School, desarrollado por Refugium Games, asumes el papel de Sam, un adolescente que intenta manejar la amistad, la rebelión y el romance en un pueblo inspirado en las clásicas comedias juveniles pícaras. Esta guía cubre los pasos esenciales para completar el prólogo, sobrevivir a tus primeras clases y ejecutar la misión de sigilo "Malas notas".
Primeros pasos: El prólogo
El juego comienza en la habitación de Sam. Antes de ir a la escuela, te familiarizarás con los sistemas básicos de movimiento y personalización.
Controles y personalización
- Movimiento (PC): Usa WASD para caminar, Shift para correr y Space para saltar.
- Movimiento (Mando): Sticks analógicos estándar. Presiona RT para golpear, X para empujar y B para dar patadas durante el combate.
- Personalización: Interactúa con el armario en tu habitación para cambiar el atuendo de Sam. Puedes modificar cortes de pelo, sombreros, gafas y camisas.
- Objetivos: Revisa siempre la esquina superior izquierda de la pantalla para ver tu objetivo de misión actual. Presiona M para abrir el mapa y I para acceder a tu inventario.
Después de cambiarte el pijama, baja las escaleras. Conocerás a la hermana y a la madre de Sam. El prólogo concluye con un viaje guiado a Agefield High, donde la madre de Sam le anima a seguir el "camino correcto" hacia una vida normal, un camino contra el que Sam está claramente dispuesto a rebelarse.
Sobreviviendo a tu primer día en Agefield High
Al llegar a la escuela, tu primer objetivo es llegar a tu aula. El entorno escolar está lleno de PNJs cuyo diálogo establece el tono "desquiciado" de la ambientación de principios de los 2000.
El examen de ortografía de la clase de inglés
En la clase de inglés de la señorita Davidson, conocerás al elenco principal:
- Axel: El aspirante a estrella de rock y tu primer amigo.
- Seth: El matón de la escuela (a menudo llamado "hombre lobo" por su apariencia).
- Ashley: La capitana de las animadoras y novia de Seth.
- Chloe: Una estudiante gótica que se convierte en un interés central para Sam.
La señorita Davidson realizará un ejercicio de ortografía. Para obtener una puntuación del 100%, elige la ortografía correcta para las siguientes palabras cuando se te pida:
- Miscellaneous
- Saucer
- Freedom
- Conscience
- Romanticize
- Session
- Incident
- Receive
Luchando contra Seth
Después de clase, ocurre una confrontación con guion con Seth. Esto sirve como tutorial de combate.
- Bloqueo: Mantén presionado el botón de bloqueo para mitigar el daño.
- Contraataque: Espera a que Seth lance un golpe, bloquea y luego responde con una serie de puñetazos (RT) y patadas (B).
- Empujar: Usa X para crear distancia si te sientes abrumado.
Independientemente del resultado de la pelea, Seth te dará una advertencia y Axel te invitará a reunirte con él y Kale en el parque después de la escuela para discutir "El Plan".
El plan y el desafío: Robar las bragas de Ashley
Para unirte al grupo de Axel y Kale, debes demostrar que tienes "agallas" completando un desafío: robar las bragas de Ashley de su casa.
Sigilo en la casa de Ashley
- Localiza la casa: Sigue el punto de ruta en tu mapa hasta la residencia de Ashley.
- Infiltración: No entres por la puerta principal. Dirígete al patio trasero y localiza el área de la piscina.
- Entrar en la casa: Usa el Stick derecho para agacharte. Entra a hurtadillas por la entrada trasera.
- La habitación rosa: Sube las escaleras para encontrar la habitación de Ashley (está decorada en rosa). Interactúa con la ropa sucia para encontrar el objetivo.
- Escape: Al salir, te encontrarás con un "perro guardián" (un deportista) en el patio trasero. Debes derrotarlo en una pelea a puñetazos para salir con éxito del área.
Explorando Agefield: Dinero y bicicletas
Una vez completado el desafío, el pueblo de Agefield se abre para la exploración. Para avanzar en "El Plan", necesitarás suministros y dinero.
Ganar dinero
- El césped del sargento Clint: Visita al sargento Clint y ofrécete a hacer tareas. Entrarás en un minijuego de cortar el césped. Aunque Clint paga con un viejo casete en lugar de dinero, este objeto es necesario para una misión posterior.
- El ladrón de bolsos: Serás testigo de cómo un ladrón roba el bolso de una anciana. Persigue al ladrón (se recomienda usar una bicicleta) y recupera el bolso. La mujer te recompensará con $50, que se utilizan para comprar "Epiack" (jugo de vómito) para la próxima fiesta de Seth.
Tienda de bicicletas de Mike
Mike, el dueño de la tienda de bicicletas local, le ofrece a Sam un trato: recuperar una bicicleta robada y podrá quedársela.
- Sigue a Seth: Localiza a Seth cerca de un callejón y síguelo a distancia. Esta es una misión de sigilo; si te acercas demasiado, la misión falla.
- El patio trasero: Seth te llevará a una casa. Entra a hurtadillas en el patio trasero, evita ser visto por los deportistas y toma la bicicleta de montaña.
- La recompensa: Una vez devuelta al garaje, la bicicleta se convierte en el método de transporte rápido permanente de Sam.
Misiones sociales: Chloe y Laura
Una parte importante del juego implica que Sam intente impresionar a Chloe y ayude a otros estudiantes.
La broma telefónica y el minijuego de guitarra
Para llamar la atención de Chloe, Sam debe llamar a su casa.
- La elección: Al llamar, elige suplantar al Oficial Drebin para pasar al padre de ella.
- La serenata: Chloe desafía a Sam a tocar la guitarra fuera de su ventana. Esto activa un minijuego basado en el ritmo. El éxito aquí mejora la posición de Sam con Chloe, aunque termina abruptamente cuando su padre, el Sr. Rogers, ahuyenta a Sam.
Salvando a Laura
En el parque, encontrarás a unos deportistas acosando a Laura, la chica gótica de la clase. Debes intervenir y derrotar a los deportistas en combate. Completar esta misión cambia la relación de Sam con los marginados sociales de la escuela y abre nuevas opciones de diálogo.
Misión: Malas notas (Sigilo nocturno)
Una de las misiones más desafiantes implica entrar a hurtadillas en Agefield High por la noche para cambiar las notas de inglés del grupo.
- Reúnete con Hugh: Ve a las afueras para encontrarte con el hermano menor de Chloe, Hugh, en su casa club para obtener los trabajos pre-calificados.
- Infiltración nocturna: Entra a la escuela después del anochecer. Debes evitar al guardia de seguridad y al Sr. Haley, que recorre los pasillos.
- Cambiar los trabajos:
- El objetivo de Sam es la Sala de Profesores en el pasillo inferior.
- Axel y Kale se dirigen a la clase de Geografía en el piso de arriba.
- El escape: Una vez que se intercambian los trabajos, comienza un temporizador. Debes llegar al techo superior para escapar. Si te ve el Sr. Haley, gritará: "¡Nadie se queda embarazada bajo mi vigilancia!" — una referencia a una leyenda escolar de los 80.
- Esconderse: Si se alerta a los guardias, dirígete al gimnasio e interactúa con los escondites hasta que baje la tensión.
Preguntas frecuentes de Agefield High
¿Cómo recupero salud en Agefield High?
Puedes recuperar salud comprando comida o refrescos en tiendas o máquinas expendedoras. Abre tu inventario con I y consume los artículos para rellenar tu barra de salud.
¿Dónde puedo encontrar mi bicicleta si la pierdo?
Si pierdes tu bicicleta mientras exploras el pueblo, siempre puedes encontrarla de nuevo en el garaje de la casa de Sam. Alternativamente, puedes revisar los soportes para bicicletas marcados en tu mapa.
¿Cuánto dura el juego?
Según la estructura de la misión y la exploración del pueblo, una partida estándar de Agefield High: Rock the School dura aproximadamente 8 horas, dependiendo de cuántas tareas secundarias y minijuegos completes.
¿Puedo cambiar la apariencia de Sam más adelante en el juego?
Sí. Puedes visitar tiendas de ropa en el pueblo de Agefield (marcadas con un icono amarillo) para comprar nuevos atuendos, como el de "Rockstar", o cambiar tu cabello y accesorios.
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