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Agefield High: Rock the School - Passo a Passo e Guia

2026-08-136 min read

Passo a passo completo para Agefield High: Rock the School. Aprenda as etapas das missões, respostas do teste de soletração e dicas de furtividade para esta aventura dos anos 2000.

Navegar pelo início dos anos 2000 como o garoto novo na cidade não é fácil, especialmente quando a formatura está a apenas três meses de distância. Em Agefield High: Rock the School, desenvolvido pela Refugium Games, você assume o papel de Sam, um adolescente tentando lidar com amizade, rebeldia e romance em uma cidade inspirada nas clássicas comédias adolescentes atrevidas. Este guia cobre as etapas essenciais para concluir o prólogo, sobreviver às suas primeiras aulas e executar a missão de furtividade "Bad Grades".

O jogo começa no quarto de Sam. Antes de ir para a escola, você é apresentado aos sistemas básicos de movimento e personalização.

Controles e Personalização

  • Movimentação (PC): Use WASD para andar, Shift para correr e Space para pular.
  • Movimentação (Controle): Analógicos padrão. Pressione RT para socar, X para empurrar e B para chutar durante o combate.
  • Personalização: Interaja com o guarda-roupa em seu quarto para mudar o visual de Sam. Você pode modificar cortes de cabelo, chapéus, óculos e camisas.
  • Objetivos: Verifique sempre o canto superior esquerdo da tela para ver o seu objetivo de missão atual. Pressione M para abrir o mapa e I para acessar seu inventário.

Depois de trocar de pijama, desça as escadas. Você conhecerá a irmã e a mãe de Sam. O prólogo termina com uma viagem de carro roteirizada até Agefield High, onde a mãe de Sam o encoraja a seguir o "caminho certo" para uma vida normal — um caminho que Sam claramente está pronto para desafiar.

Sobrevivendo ao seu primeiro dia em Agefield High

Ao chegar à escola, seu primeiro objetivo é chegar à sua sala de aula. O ambiente escolar está repleto de NPCs cujos diálogos definem o tom "desequilibrado" do cenário do início dos anos 2000.

O Teste de Soletração da aula de Inglês

Na aula de Inglês da Srta. Davidson, você será apresentado ao elenco principal:

  • Axel: O aspirante a rockstar e seu primeiro amigo.
  • Seth: O valentão da escola (frequentemente chamado de "lobisomem" devido à sua aparência).
  • Ashley: A líder de torcida e namorada de Seth.
  • Chloe: Uma estudante gótica que se torna um interesse central para Sam.

A Srta. Davidson aplicará um exercício de soletração. Para obter uma pontuação de 100%, escolha a grafia correta para as seguintes palavras quando solicitado:

  1. Miscellaneous
  2. Saucer
  3. Freedom
  4. Conscience
  5. Romanticize
  6. Session
  7. Incident
  8. Receive

Lutando contra Seth

Após a aula, ocorre um confronto roteirizado com Seth. Isso serve como um tutorial de combate.

  • Bloqueio: Segure o botão de bloqueio para mitigar o dano.
  • Contra-ataque: Espere Seth atacar, bloqueie e responda com uma série de socos (RT) e chutes (B).
  • Empurrar: Use X para criar distância se você estiver sendo sobrecarregado.

Independentemente do resultado da luta, Seth lhe dará um aviso, e Axel o convidará para encontrá-lo e a Kale no parque depois da escola para discutir "O Plano".

O Plano e o Desafio: Roubar a calcinha da Ashley

Para entrar para a turma de Axel e Kale, você deve provar sua "coragem" completando um desafio: roubar a calcinha de Ashley na casa dela.

Furtividade na casa da Ashley

  1. Localize a casa: Siga o marcador no seu mapa até a residência de Ashley.
  2. Infiltração: Não entre pela porta da frente. Vá para o quintal e localize a área da piscina.
  3. Entrando na casa: Use o Analógico Direito para agachar. Entre sorrateiramente pela entrada dos fundos.
  4. O quarto rosa: Suba as escadas para encontrar o quarto de Ashley (decorado em rosa). Interaja com a roupa suja para encontrar o objetivo.
  5. Fuga: Ao sair, você encontrará um "cão de guarda" atleta no quintal. Você deve derrotá-lo em uma briga de rua para sair da área com sucesso.

Explorando Agefield: Dinheiro e Bicicletas

Assim que o desafio for concluído, a cidade de Agefield se abre para exploração. Para progredir em "O Plano", você precisará de suprimentos e dinheiro.

Ganhando dinheiro

  • O gramado do Sargento Clint: Visite o Sargento Clint e ofereça-se para fazer tarefas. Você entrará em um minijogo de cortar grama. Embora Clint pague com uma fita cassete antiga em vez de dinheiro, este item é necessário para uma missão posterior.
  • O ladrão de bolsas: Você testemunhará um ladrão roubando a bolsa de uma senhora idosa. Persiga o ladrão (recomenda-se usar uma bicicleta) e recupere a bolsa. A mulher o recompensará com US$ 50, que é usado para comprar "Epiack" (suco de vômito) para a próxima festa de Seth.

Loja de Bicicletas do Mike

Mike, o dono da loja de bicicletas local, oferece a Sam um acordo: recupere uma bicicleta roubada e ele poderá ficar com ela.

  1. Siga Seth: Localize Seth perto de um beco e siga-o à distância. Esta é uma missão de furtividade; se você chegar muito perto, a missão falha.
  2. O quintal: Seth o levará a uma casa. Entre sorrateiramente no quintal, evite ser visto pelos atletas e pegue a mountain bike.
  3. A recompensa: Uma vez devolvida à garagem, a bicicleta se torna o método permanente de transporte rápido de Sam.

Missões Sociais: Chloe e Laura

Uma parte significativa do jogo envolve Sam tentando impressionar Chloe e ajudar outros estudantes.

O Trote e o Minijogo de Guitarra

Para chamar a atenção de Chloe, Sam precisa ligar para a casa dela.

  • A escolha: Ao ligar, escolha fingir ser o Oficial Drebin para passar pelo pai dela.
  • A serenata: Chloe desafia Sam a tocar guitarra do lado de fora da janela dela. Isso aciona um minijogo baseado em ritmo. O sucesso aqui melhora a posição de Sam com Chloe, embora termine abruptamente quando seu pai, o Sr. Rogers, persegue Sam.

Salvando Laura

No parquinho, você encontrará atletas importunando Laura, a garota gótica da turma. Você deve intervir e derrotar os atletas em combate. Concluir esta missão muda o relacionamento de Sam com os excluídos sociais da escola e abre novas opções de diálogo.

Missão: Notas Ruins (Furtividade Noturna)

Uma das missões mais desafiadoras envolve invadir a Agefield High à noite para alterar as notas de Inglês do grupo.

  1. Encontre Hugh: Vá para os arredores para encontrar o irmão mais novo de Chloe, Hugh, em sua casa na árvore para pegar os papéis pré-avaliados.
  2. Infiltração Noturna: Entre na escola após o anoitecer. Você deve evitar o segurança e o Sr. Haley, que ronda os corredores.
  3. Trocando os papéis:
    • O objetivo de Sam é a Sala dos Professores no corredor inferior.
    • Axel e Kale vão para a aula de Geografia no andar de cima.
  4. A Fuga: Assim que os papéis forem trocados, um cronômetro começa. Você deve chegar ao telhado superior para escapar. Se for visto pelo Sr. Haley, ele gritará: "Ninguém engravida sob minha vigilância!" — uma referência a uma lenda escolar dos anos 80.
  5. Escondendo-se: Se os guardas forem alertados, vá para o Ginásio e interaja com os esconderijos até que a situação se acalme.

FAQ de Agefield High

Como recupero vida em Agefield High?

Você pode recuperar vida comprando comida ou refrigerantes em lojas ou máquinas de venda automática. Abra seu inventário com I e consuma os itens para encher sua barra de vida.

Onde encontro minha bicicleta se eu a perder?

Se você perder sua bicicleta enquanto explora a cidade, sempre pode encontrá-la de volta na garagem da casa de Sam. Alternativamente, você pode verificar os bicicletários marcados no seu mapa.

Qual a duração do jogo?

Com base na estrutura de missões e na exploração da cidade, uma partida padrão de Agefield High: Rock the School leva aproximadamente 8 horas, dependendo de quantas tarefas secundárias e minijogos você completar.

Posso mudar a aparência de Sam mais tarde no jogo?

Sim. Você pode visitar lojas de roupas na cidade de Agefield (marcadas com um ícone amarelo) para comprar novas roupas, como o traje de "Rockstar", ou mudar seu cabelo e acessórios.